ПЕРВЫЙ ПЛАТЕЖ НА 2-ОЙ МЕСЯЦ
Профессия Персонажи 3D с нуля до PRO
Сможете использовать профессиональные программы для 3D-моделирования — Autodesk Maya и ZBrush. Научитесь делать анатомически правильных персонажей для кинофильмов и видеоигр.
3D-художник — специалист, который понимает, как моделировать и визуализировать фотореалистичных персонажей и локации на игровом движке.
- 7 курсов для погружения в профессию
- 5 проектов в портфолио
- Доступ к видеоматериалам навсегда
О профессии
3D-художник по персонажам создаёт героев для игр, кино и рекламы. Он разбирается в анатомии людей и животных, умеет передавать характер персонажей с помощью одежды, мимики и жестов.
Профессия 3D-художника востребована в компьютерных играх, кино, моушн-дизайне, 3D-печати.
- $15,2 млрд
достигнет индустрия 3D-графики к 2026 году, по данным исследования Research and Markets
- 2700 BYN
зарплата начинающего специалиста
Вы узнаете, как:
- Моделированию персонажей
Научитесь базовому скульптингу. Сможете делать анатомически верные заготовки с помощью программы Autodesk Maya.
- Детализации кожи и одежды
Поймёте, как отражать на модели особенности кожи: морщины и шрамы. Будете работать с фактурой одежды и аксессуаров.
- Подготовке топологии и UV
Сможете создавать модели для экспорта в движок или рендер.
- Созданию текстур
Научитесь накладывать пресеты на текстуры, формировать палитры материалов и запекать детали.
- Детализации волос
Узнаете, как делать отдельные пряди и целые причёски с помощью плашек.
- Визуализации персонажей
Сможете экспортировать 3D-модели в движок, делать сцены и презентовать персонажа авториггингом.
- Обтравке, ретуши и коллажирование в Photoshop
Научитесь отделять модели от фона, ретушировать изображения и создавать из них коллажи.
- Скульптингу в ZBrush
Научитесь разрабатывать высокодетализированные модели, состоящие из деталей различного объём.
- Работе с освещением
Узнаете, как освещать сцены, регулируя уровень яркости, тип отбрасываемой тени и другие параметры.
Как проходит курс
Программа
Вы станете слушателем онлайн-лекций. Будете выполнять практические задачи, которые основаны на кейсах компаний.
Основные курсы
Обязательные курсы для вашей профессии. Это основы, которые важно изучить для успешного старта карьеры. Вам понадобится примерно 12 месяцев, чтобы пройти курсы из этого блока.
-
Autodesk Maya 2.0
-
- Моделинг.
- Интерфейс.
- Основные инструменты: move, scale, rotate.
- Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 1.
- Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 2.
- Основные инструменты моделирования. Часть 1.
- Основные инструменты моделирования. Часть 2.
- Сложные и многосоставные формы.
- High Poly. SubD-моделирование.
- Ретопология. Low Poly.
- UV-развёртка. Часть 1.
- UV-развёртка. Часть 2.
- Текстурирование.
- Рендеринг.
- Бонус-модуль. Pipeline.
- Базовая анимация.
- Базовый риггинг.
- Усложнённый риггинг.
- Мокап.
- Анимация рига.
-
-
✦ Стажировка в практической лаборатории GameBox
Вы сможете попасть в GameBox, где в составе команды в течение месяца будете разрабатывать игру. Такая стажировка станет ценным дополнением для вашего резюме и увеличит ваши шансы на успешное трудоустройство.
-
3D-моделирование в Maya
-
- Подготовка к работе.
- Создание High Poly.
- Создание Low Poly.
- UV: создание развёртки.
- Бейк в Marmoset Toolbag.
- Практика текстурирования.
- Рендер и презентация модели.
- Подготовка к выполнению задачи в ААА-пайплайне.
- Создание Low Poly и Mid Poly в Maya.
- Создание UV и Bake.
- Текстурирование.
- Рендер.
-
-
Substance Painter для игр
-
- Вступление.
- Теория текстурирования.
- Особенности текстурирования, работа с референсами.
- Материаловедение.
- Знакомство с программой и инструментами.
- Начало работы. Пробы, тесты.
- Композиция.
- Создание материалов.
- Создание редких материалов.
- Этикетки.
- Полишинг.
- Substance Designer.
- Создание материала «Камень» в Substance Designer.
- Доработка материала «Камень» в Substance painter.
- Стилизация.
- Неуникальный пайплайн.
- Экспорт.
- Игровые движки.
- Рендер в Marmoset Toolbag.
- Работа в геймдеве.
- Бонусный модуль. Продвижение.
-
-
ZBrush с нуля до PRO
-
- Цифровой скульптинг и знакомство с ZBrush.
- Основные инструменты. Dynamesh и ZRemesher.
- Скульптинг человекоподобных персонажей.
- Создание одежды персонажа. Polygroups, маски и ZModeller.
- Работа с фактурой и текстурой.
- Создание дополнительных элементов, деталей.
- Дополнительные инструменты.
- Подготовка модели к презентации.
- Бонус-модуль. Скульптинг-интенсив: от сферы до персонажа.
-
-
3D-художник по персонажам
-
- Как читать скетч, или Мысли художника.
- Создание High Poly: base mesh.
- Создание High Poly: hard surface.
- Создание High Poly: органика.
- Создание High Poly: одежда.
- Создание Low Poly.
- Bake.
- Текстурирование.
- Рендеринг. «Продажа» модели.
-
-
Рендер с нуля
-
- Выбор рендер-движка.
- Подготовка к рендеру.
- Настройка света в Maya: основы.
- Настройка света в Maya: продвинутый уровень.
- Настройка камеры.
- Базовые параметры и свойства рендера.
- Настройка материалов. Базовый уровень.
- Настройка материалов. Продвинутый уровень.
- Настройка материалов. Технические и вспомогательные функции.
- Настройка материалов. Volumes: дым, огонь.
- Оптимизация рендера.
- Бонус-модуль: пример рендера на движке Octane.
- Бонус-модуль: рендер-ферма.
-
-
✦ Трудоустройство с помощью Центра карьеры Skillbox
На этом этапе вы готовы к трудоустройству — карьерный консультант начнёт помогать вам в поиске работы и подготовит к собеседованию. Вы сможете устроиться на позицию junior и параллельно проходить темы для углублённого изучения профессии.
Дополнительные курсы
-
Photoshop для CG-специалистов
-
- Знакомство с программой
- Работа со слоями
- Работа с масками
- Эффекты
- Основы ретуши и фотобаша. Референсы
- Основы ретуши и фотобаша
- Средства выразительности. Основы цвета и композиции
- Создание фотобаша. Работа с деталями и создание эффектов
- PRO-инструменты Photoshop для решения 3D-задач
- Работа с ИИ в Photoshop
- Создание исходников с помощью нейросетей
- Типовые задачи на фрилансе для новичков
-
-
Нейросети в играх и CG
Поймёте, какие задачи помогает решить искусственный интеллект в геймдеве. Научитесь составлять грамотные запросы для нейросетей. Сможете быстро получать нужный результат от ИИ.
-
- Как ИИ меняет индустрию игр
- Как нейросети помогают в создании игр
- Логика решения конкретных задач с помощью ИИ
- Логика построения промптов
-
-
Как создать портфолио и найти работу в CG-индустрии
Вы научитесь создавать креативное портфолио, которое точно привлечёт внимание работодателей. А ещё узнаете, как правильно готовиться к собеседованиям, общаться с работодателем и организовать работу на фрилансе так, чтобы получать стабильный доход и при этом не выгореть.
-
- Рынок труда в компьютерной графике
- Портфолио и резюме
- Трудоустройство в студию
- Жизнь после оффера
- Фриланс
-
Итоговый проект
-
3D-персонажи для игр
Создадите текстурированные 3D-модели персонажей в разных костюмах и броне для движка.
Получить презентацию курса и консультацию специалиста
Спикеры
Работы спикеров
Ваше резюме после прохождения курса
3D-художник
от 2 700 BYN
Инструменты
Навыки
- Понимание процессов моделирования в кино и играх
- Точная передача анатомии животных и человека
- Обтравка, ретушь и коллажирование в Photoshop
- Визуализация в игровом движке
- Создание 3D-моделей в Autodesk Maya
- Создание фотореалистичных персонажей
- Детализация кожи
- Создание UV-развёрток под рендер
- Скульптинг в ZBrush
- Текстурирование
- Запекание текстур
- Работа с освещением
Проекты
- 3D-модель бульдозера
- Сцена: 3D-персонаж и окружение
- Стилизованный 3D-персонаж в броне
Заработок будет расти вместе с опытом
- 2 800 BYN Junior После курса
- 6 300 BYN Middle 1-5 лет
- 10 300 BYN Senior 5+ лет
Часто задаваемые вопросы
-
Курс подойдёт новичкам?
Да. Специальные знания для поступления на курс не требуются. Главное — смотреть видеоматериалы, выполнять практические задания и прислушиваться куратору.
-
Я смогу совмещать курс с работой? Сколько часов надо уделять занятиям?
Да, совмещать курс и работу получится, потому что вы решаете, когда смотреть материалы. В среднем пользователи уделяют курсу от трёх до пяти часов в неделю.
-
Полученных знаний хватит для трудоустройства?
«Курсы» — короткие программы, которые направлены на освоение конкретного навыка или инструмента. Полностью изучить специальность помогают программы «Профессий».
-
Как я буду общаться с куратором?
Куратор будет проверять и комментировать практические работы, давать советы, а на вопросы ответит ментор в Telegram-чате.
-
Не могу оплатить курс сразу. Есть альтернативы?
Да: рассрочка. Сумму разделят на ежемесячные платежи.
-
Если курс не подойдёт, что делать?
Вам вернут 50% от уплаченной суммы, при условии, если вы обратитесь за возвратом денежных средств в течение 30 дней с даты предоставления доступа к модулю. По истечении 30 дней с даты предоставления доступа к модулю возврат денежных средств не осуществляется.
-
Получу ли я профессию после того, как пройду онлайн-курс?
После прохождения онлайн-курса от Skillbox не выдается диплом о профессиональной подготовке. Но при этом вы сможете работать по выбранному направлению: маркетологом, дизайнером или разработчиком. В первую очередь IT-компании оценивают навыки и портфолио кандидата.
-
Получится ли совмещать обучение в ВУЗе с онлайн-курсами?
Да, на EdTech-платформе можно заниматься в удобное время и в любом месте. Видеоматериалы со спикерами доступны даже ночью. Эксперты проверят ваши практические работы где бы вы ни находились.
-
Вы помогаете со стажировкой и трудоустройством?
Наши партнеры помогут составить резюме, оформить портфолио, подготовиться к собеседованию и первому рабочему дню.
Остался последний шаг
Дарим −5% за подписку. Куда отправить ваш персональный промокод на скидку?
Заявка принята
Отправили СМС с кодом на номер
Введите его, чтобы мы позвонили вам быстрее и не ошиблись номером
- Астана
- Ташкент
- Кишинев
- Минск
- Бишкек
- Москва
- Ереван
- Баку
- Брест
- Витебск
- Гомель
- Гродно
- Могилев
- Бобруйск
- Барановичи
- Алматы
- Шымкент
- Наманган
- Самарканд
- Кишинев
- Тирасполь
- Бельцы
Отзывы участников
При прохождении курсов по 3D знаний накапливается достаточно, чтобы можно было создавать свои собственные проекты. В чат-канале есть люди, с которыми можно делиться своими работами и опытом или совместно решать те или иные проблемы, возникающие по ходу выполнения заданий или собственных проектов.
Кураторы очень вежливые и помогают разобраться с той или иной проблемой, отвечают на все вопросы, если такие, конечно, возникают, и это очень круто, так как это показывает, что вы учитесь, а не просто смотрите ролики, и всё на этом.
Огромное спасибо Skillbox за то, что вы есть! :)
12 отзывов