3D моделирование для начинающих
Изучите процесс создания трёхмерной модели от поиска референсов до рендера. Научитесь работать в программах Мауа Autodesk, Substance Painter и Marmoset Toolbag. Поймёте, как работать с UV-развёрткой. Выполните финальный проект: 3D-модель строительной техники.
- ★ 4,78 из 5 на основе 8 911 оценок курса
- 6 проектов в портфолио
- Спикеры работали над Overwatch, World of Tanks, War Thunder и Metro Exodus
- Методические материалы с подробными конспектами занятий
- Курс по нейросетям в подарок
О профессии
3D моделлер — это творец. Он создаёт невероятные миры, харизматичных героев и нагоняющих страх монстров для кино и геймдева.
Превращать фантазии в реальность 3D моделлеру помогает программа Maya. С помощью детальной проработки форм, фактур, света и теней такой специалист создаёт максимально реалистичные модели любой сложности. Поэтому 3D моделлерам хорошо платят.
- 1500 BYN
зарабатывает начинающий 3D-моделлер
Кому подойдёт курс 3D моделирование
- Новичкам
Познакомитесь со спецификой 3D-моделирования. Научитесь разрабатывать модели в редакторе Мауа Autodesk,работать с текстурами в программе Substance Painter и создавать рендеры в программе Marmoset Toolbag. Выполните первые проекты в портфолио.
- Дизайнерам
Поймёте, как создавать реалистичные трёхмерные модели. Сможете применять новые знания для улучшения личных проектов.
Чему вы научитесь
- Понимать специфику деятельности 3D-моделлера
Познакомитесь со всеми этапами 3D-моделирования. Разберётесь в направлениях и их особенностях. Научитесь работать в редакторе Мауа Autodesk.
- Работать с техническим заданием и подбирать референсы
Узнаете, как определять желания клиента и работать в соответствии с техническим заданием. Выясните, где искать примеры и идеи, собирать референсы.
- Создавать High и Low Poly
Поймёте, в чём разница между высокополигональной и низкополигональной моделями.
- Работать с текстурой
Освоите инструмент Substance Painter, чтобы работать с текстурами.
- Делать реалистичный рендер
Научитесь создавать реалистичные модели в программе Marmoset Toolbag. Разберётесь, как запекать текстуры и настраивать свет в сцене.
- Дорабатывать 3D-модели
Поймёте, как использовать инструменты графического редактора Photoshop. Сможете работать с UV-развёртками.
Ваши будущие работы
-
6 работ
-
5 работ
-
7 работ
-
3 работы
-
8 работ
-
9 работ
Создавайте игры в студии GameBox
- 100+
игр от участников GameBox уже на маркетплейсах
- 100+
участников получили работу в компаниях-партнёрах
- 10+
компаний-партнёров, среди которых — Ice-Pick Lodge, Mundfish, Like VR
- 20
экспертов из геймдева проверят ваши работы и ответят на вопросы
Что вас ждёт
О Skillbox
Как проходит обучение на платформе
Содержание курсов
Изучите специфику 3D-моделирования. Научитесь создавать модели в Maya Autodesk, работать с текстурами Substance Painter и создавать реалистичный рендер в Marmoset Toolbag. Узнаете, как работать с UV-развёртками в редакторе Photoshop и создавать высоко- и низкополигональные модели.
- 5 месяцев обучения
- 120 видеоматериалов
Autodesk Maya 2.0 ≈ 2 месяца
-
Интерфейс
Узнаете основные принципы работы программы и изучите её интерфейс. Научитесь создавать проекты и форматировать файлы, настраивать пользовательские полки, закладки, камеру и свет. Поймёте, как отключать и включать плагины.
-
Основные инструменты: move, scale, rotate
Познакомитесь с базовыми инструментами программы и узнаете, как их настраивать. Научитесь делать плавные формы, строить привязки, быстро переключаться между компонентами. Разберётесь, как редактировать и менять пивот.
-
Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 1
Поймёте, как работать с примитивными и сложными формами. Освоите плагин Text и научитесь создавать логотипы из кривых. Выясните, для чего нужна нёрбс-геометрия, и сможете работать с нёрбсами, кривыми и полигональными примитивами.
-
Базовый моделинг и вспомогательные элементы. Часть 2
Узнаете, из чего состоят полигоны, и научитесь с ними работать. Научитесь создавать сцену, группу и слои. Разберётесь, как выравнивать и дублировать объекты. Освоите специальное дублирование объектов, редактирование инстансов и копий.
-
Основные инструменты моделирования. Часть 1
Освоите основные инструменты моделирования полигональных объектов. Научитесь проецировать кривые на поверхностях, разными способами создавать геометрические объекты, работать с референсами и слоями. Изучите команду зеркального дублирования, узнаете её минусы и плюсы.
-
Основные инструменты моделирования. Часть 2
Познакомитесь с понятием normal. Узнаете, как Soft/Hard edges влияют на геометрию и свет. Научитесь создавать корректную топологию. Разберётесь, какие бывают ошибки в моделировании, и поймёте, на что они влияют. Сможете находить и устранять их.
-
Сложные и многосоставные формы
Изучите разные виды деформеров и поймёте, как с их помощью создавать сложные формы с правильной топологией. Научитесь оптимизировать сетку и готовить её к дальнейшей работе. Узнаете, как булевые операции связаны с моделированием.
-
Highpoly. SubD-моделирование
Поймёте, для чего нужна Highpoly-модель, и научитесь её создавать. Узнаете, чем SubD-моделирование отличается от полигонального. Выясните, как использовать Blockout в качестве основы для Highpoly-модели.
-
Ретопология. Lowpoly
Узнаете разницу между Blockout и Lowpoly. Научитесь оптимизировать сетку и создавать Lowpoly с помощью ретопологии. Познакомитесь с примерами хороших и плохих вариантов топологий.
-
UV-развёртка. Часть 1
Познакомитесь с понятием UV-развёртки и научитесь её создавать. Поймёте принципы развёртки. Научитесь оптимизировать нарезанные шелы и добиваться наилучшего качества при текстурировании. Сможете создавать основу для текстурных карт.
-
UV-развёртка. Часть 2
Освоите инструменты, которые помогут расположить UV-развёртку в пространстве. Познакомитесь с признаками правильной развёртки. Научитесь создавать Overlaps.
-
Текстурирование
Познакомитесь с видами текстурных карт и узнаете, что такое Bake. Узнаете, как работают основные и вспомогательные текстурные карты. Научитесь печь карты в программах Autodesk Maya и Marmoset Toolbag.
-
Рендеринг
Узнаете, что такое рендеринг и как подключить встроенный Arnold render в Maya. Поймёте, как каждый параметр освещения влияет на отображение материала на рендере. Научитесь работать с материалами в окне Hypershade и выясните, как подключить уже готовые текстурные карты и разбираться в нодовой структуре (Node editor).
-
Бонус-модуль. Pipeline
Изучите полный процесс создания 3D-модели, который используется в большинстве студий мира.
-
Базовая анимация
Научитесь создавать анимацию простых персонажей и объектов.
-
Базовый риггинг
Поймёте, что такое Rigging и как с помощью инструмента Joint создавать и анимировать скелет.
-
Усложнённый риггинг
Узнаете, как привязать скелет к 3D-модели.
-
Мокап
Разберётесь, что такое Motion capture и для чего он нужен. Поймёте, как перенести mo-cap на rig.
-
Анимация рига
Познакомитесь с основными позами в анимации и разберётесь, как настроить траекторию движения.
✦ Стажировка в практической лаборатории GameBox
Вы получите шанс попасть в GameBox, где в составе команды в течение месяца будете разрабатывать игру. Такая стажировка станет ценным дополнением для вашего резюме и увеличит шансы на успешное трудоустройство.
3D моделирование для начинающих ≈ 3 месяца
-
Введение в 3D моделирование
Узнаете, что такое 3D и где его можно применять. Изучите полный цикл создания 3D-модели и разберёте пример ТЗ от заказчика. Освоите базовые принципы работы в Autodesk Maya, Marmoset Toolbag и Substance Painter.
-
Создание 3D модели гаечного ключа
Получите базовые навыки работы с полигональным моделированием и сделаете 3D-модель гаечного ключа.
-
Создание 3D модели бочки. Highpoly и Lowpoly
Углубите навыки работы с полигональным моделированием и сделаете 3D-модель бочки.
-
Создание 3D-модели бочки. UV, Bake, текстурирование, рендер
Изучите усложнённое запекание карт и комплексное текстурирование. Научитесь работать с основными горячими клавишами в Autodesk Maya.
-
Создание Highpoly пистолета. Base Mesh
Сделаете высокополигональную 3D-модель пистолета. Научитесь искать референсы для создания 3D-моделей в разных источниках.
-
Создание Highpoly пистолета. Детализация
Узнаете, как создавать и дорабатывать болванку, а потом детализировать 3D-модель.
-
Lowpoly пистолета. Ретопология инструментом Quad Draw
Изучите более сложные приёмы создания низкополигональных моделей и создадите Lowpoly пистолета.
-
Lowpoly пистолета. Оптимизация Highpoly
Познакомитесь с вертексными нормалями, научитесь их настраивать и расставлять Hard и Soft Edges.
-
Создание UV-развёртки
Узнаете, как делать развёртку сложных объектов в UVW-координатах. Поймёте, что такое шеллы и как их корректно нарезать для последующего запекания объектов. Научитесь работать с текселем и оверлапами, восстанавливать геометрию и упаковывать карту.
-
Бейк и сведение карт
Научитесь подготавливать низкополигональные и высокополигональные модели к экспорту и выгружать их для запекания. Узнаете, как корректировать карты в Photoshop и запекать в Marmoset Toolbag.
-
Теория текстурирования
Изучите техническую и художественную стороны текстурирования. Узнаете, для чего нужна каждая карта, и разберётесь в разных моделях шейдеров. Поймёте, как сделать текстуру красивой.
-
Практика текстурирования
Узнаете, как добавлять недостающие детали к 3D-модели, подготавливать её к текстурированию. Научитесь выбирать базовые материалы, собирать пресет для текстурирования, красить модель и добавлять детали. Сможете прорабатывать текстуры, наносить фактуру, рисовать сколы и потёртости на гранях, имитировать загрязнения.
-
Рендер в Marmoset Toolbag
Научитесь выгружать 3D-модель в Marmoset Toolbag и настраивать её реалистичный вид: работать с шейдерами, материалами, светом и сценой.
✦ Выход на фриланс
На этом этапе вы сможете брать первые заказы на фрилансе и начнёте зарабатывать.
Нейросети в играх и CG
-
Как ИИ меняет индустрию игр
Узнаете, как нейросети влияют на геймдев и как специалисты решают задачи в 2D, 3D, CG, геймдизайне и разработке. Поймёте, как может пригодиться ИИ в вашей профессии.
-
Как нейросети помогают в создании игр
Разберёте задачи, над которыми работают разные специалисты в геймдеве. Поймёте, как искусственный интеллект помогает их решить.
-
Логика решения конкретных задач с помощью ИИ
Рассмотрите самые частые проблемы, которые могут решить нейросети в создании графики, геймдизайне и разработке. Увидите, как разные ИИ решают задачи в геймдеве, и сможете подобрать подходящий инструмент для себя.
-
Логика построения промптов
Научитесь составлять грамотные запросы для нейросетей. Поймёте, как ИИ воспринимает текстовые инструкции. Сможете писать грамотные и точные промпты, чтобы быстро получать нужный результат от нейросети.
Как создать портфолио и найти работу в CG-индустрии
-
Рынок труда в компьютерной графике
Узнаете, в каких сферах можно работать специалисту по компьютерной графике. Разберёте особенности работы в каждой индустрии.
-
Портфолио и резюме
На примерах разберёте, из каких компонентов состоит хорошее портфолио. Узнаете, как собрать кейсы и оформить их, а также научитесь писать резюме и сопроводительное письмо.
-
Трудоустройство в студию
Узнаете, из каких этапов состоит отбор в студию и как их пройти. Научитесь правильно откликаться на вакансии, готовиться к собеседованиям и выполнять тестовые.
-
Жизнь после оффера
Поймёте, как реагировать на отказы. Научитесь оформлять трудовые взаимоотношения и заключать договор на работу.
-
Фриланс
Узнаете, как оформить портфолио для работы на фрилансе и научитесь адекватно оценивать свою работу. Узнаете, как организовать отношения с заказчиками, чтобы они возвращались к вам.
Получить консультацию специалиста и презентацию курса
Итоговые проекты
Спикеры курса
- Антон Фокин
3D-художник, senior 3D artist
- Илья Михайлов
COO at Overturn Studio
- Александр Ильинов
3D-художник студии room8
- Валерия Исаенко
3D-аниматор в студии RJ-Games
Работы спикеров
Год английского языка!
Пройдите 3 модуля из первого курса и получите доступ к урокам английского языка по промокодам от Skillbox на год.
Предложение действует для пользователей Skillbox, которые купили любую профессию с 1 марта 2023 года.
Вас ждут:
- методика ускоренного запоминания слов и грамматики;
- персональная программа освоения языка, которая поможет заговорить с нуля.
Ваше резюме после курса
Junior 3D моделлер
от 1 500 BYN
Навыки
- Поиск референсов
- Создание Highpoly- и Lowpoly-моделей в Autodesk Мауа
- Знание подходов к PBR- текстурированию
- Реалистичный рендер в Marmoset Toolbag
- Редактирование текстур объектов в Substance Painter
- Импорт объектов
- Использование Photoshop для коррекции карт
- Работа с фактурой и цветом
Проекты
- Опыт командной разработки
- Создание одной и более игр в GameBox
- Создание анимированной 3D-сцены
- Создание props-моделей пули, гаечного ключа и бочки
- Создание hard-surface-моделей оружия и техники
Получите любой курс в подарок
- Photoshop для CG-специалистов
Оставь заявку на основной курс и будь на шаг впереди к профессии мечты!
- Основы фотографии для CG-специалистов
Любой дополнительный курс на твой выбор для самостоятельного обучения
- Визуализация в 3ds Max и V-Ray
Прокачка твоих навыков и и углубление знаний по полной
Часто задаваемые вопросы
-
Курс подойдёт новичкам?
Залогом успешного обучения станет базовое понимание интерфейса программы Maya Autodesk. Всё остальное вы изучите в рамках курса. Главное — работать с теорией, выполнять самостоятельные задания и не стесняться задавать вопросы. -
Навыков, приобретённых на курсе, достаточно для трудоустройства?
Данный курс — знакомство с 3D-моделированием, поэтому пользователи платформы получат базовые знания и выполнят первые работы для портфолио. Чтобы претендовать на middle-позицию в крупных студиях, необходимо расширить пул знаний и навыков и портфолио. -
Пользователям, закончившим курс, помогают с трудоустройством?
Да, этим занимаются специалисты Центра развития карьеры. Профессионалы подберут подходящие вакансии, помогут написать резюме и оформить портфолио, подскажут, как вести себя на собеседованиях. -
Я смогу совмещать курс с работой? Сколько часов надо уделять занятиям?
Да, совмещать учебу и работу получится, потому что вы решаете, когда смотреть уроки. В среднем студенты Skillbox уделяют учебе от трёх до пяти часов в неделю.
-
Как я буду общаться с куратором?
Куратор будет проверять и комментировать практические работы, давать советы, а на вопросы ответит ментор в Telegram-чате. -
Не могу оплатить курс сразу. Есть альтернативы?
Да: рассрочка. Сумму разделят на ежемесячные платежи. -
Если курс не подойдёт, что делать?
Да. Сумму рассчитывают в соответствии с вашим прогрессом в обучении и публичным договором. Альтернативный вариант: заменить курс на другой. -
Получу ли я профессию после того, как пройду онлайн-курс?
После прохождения онлайн-курса от Skillbox не выдается диплом о профессиональной подготовке. Но при этом вы сможете работать по выбранному направлению: маркетологом, дизайнером или разработчиком. В первую очередь IT-компании оценивают навыки и портфолио кандидата. -
Получится ли совмещать обучение в ВУЗе с онлайн-курсами?
Да, на EdTech-платформе можно заниматься в удобное время и в любом месте. Видеоматериалы со спикерами доступны даже ночью. Эксперты проверят ваши практические работы где бы вы ни находились. -
Вы помогаете со стажировкой и трудоустройством?
Наши партнеры помогут составить резюме, оформить портфолио, подготовиться к собеседованию и первому рабочему дню.
- Астана
- Ташкент
- Кишинев
- Минск
- Бишкек
- Москва
- Ереван
- Баку
- Брест
- Витебск
- Гомель
- Гродно
- Могилев
- Бобруйск
- Барановичи
- Алматы
- Шымкент
- Наманган
- Самарканд
- Кишинев
- Тирасполь
- Бельцы
Отзывы участников
Учиться в целом очень интересно, каждое занятие открываю для себя что-то новое.
Кураторы очень хорошо справляются со своей работой и заполняют пробелы в видеоматериалах. За всех не могу сказать, но лично мне попадались отличные спикеры, которые всегда отвечали на вопросы. В чате участники помогают друг другу, делятся опытом и материалами. В целом профессия стоит тех денег, что я потратил.
6 отзывов